APOSTA: FUTEBOL

9 min. de leituraúltima atualização: 05.28.2024

FUTEBOL

Qualquer evento adiado será anulado a menos que continue em até 48 horas do horário de lançamento.

As apostas do Criador de Aposta feitas no futebol se aplicam aos 90 minutos mais o tempo de lesão, a menos que seja explicitamente declarado que a aposta se aplica à prorrogação e penalidades. Os árbitros da partida determinam se os 90 minutos completos e o tempo de lesão foram jogados.

Se qualquer seleção individual for anulada ou um jogador da aposta não participar na partida, a aposta inteira será anulada.

Para quaisquer erros de preço óbvios, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas feitas com esse preço errado.

Se um evento for abandonado, quaisquer apostas em que o resultado já tenha sido decidido, por ex. resultado de primeiro tempo ou a primeira equipe a marcar serao mantidas.

Instâncias em que a bola atinge a madeira que resulta diretamente em um gol não contam como a trave sendo atingida.

REGRAS DE lIQUIDAÇÃO DE TIPO DE APOSTA

a) Quem ganhará?

Você está apostando em: o resultado da partida, após os 90 minutos mais o tempo de lesão, ex: Equipe A, Sorteio ou Equipe B.

b) Quem vai marcar?

Você está apostando em: se um jogador nomeado marcar um gol a qualquer momento durante a partida (90 minutos mais o tempo de lesão).

• Gols contra não contam

• Em partidas abandonadas, qualquer jogador que já tenha marcado no momento do abandono será considerado vencedor.

• Se o jogador nomeado não participar da partida, as apostas nesse jogador serão anuladas. Se o jogador participar em qualquer momento do jogo, as apostas serão válidas.

c) Quem receberá um cartão?

Você está apostando em: se o jogador nomeado receber um cartão amarelo ou vermelho em 90 minutos mais o tempo de lesão.

• Se o jogador não jogar, as apostas feitas no jogador serão anuladas.

• Apenas os cartões mostrados aos jogadores atualmente em campo durante os 90 minutos, mais o tempo de prorrogação, serão válidos. (ou seja, cartões mostrados para os técnicos, jogadores no banco ou depois do jogo não são válidos).

Quantos escanteios?

Você está apostando em: se o número total de escanteio durante os 90 minutos mais o tempo de lesão ficar acima ou abaixo dos números indicados.

• Somente os escanteios realmente feitos são considerados. Se um escanteio é retomado, ele só será considerado como um escanteio.

Quantos pontos de cartão?

Você está apostando em: se o número total de pontos de cartão ficar acima ou abaixo do total declarado em 90 minutos mais o tempo de lesão.

• Cartão amarelo = 10 & Cartão vermelho = 25. Se um jogador recebe 2 cartões amarelos e consequentemente recebe um cartão vermelho, o jogador receberá um total de 35 pontos de reserva.

• O tempo extra não conta nem os cartões mostrados após o apito final contam para o total.

• Apenas os cartões mostrados aos jogadores atualmente em campo serão válidos. Cartões mostrados aos técnicos ou substitutos não contam para o total.

d) Será que as duas equipes marcarão?

Você está apostando em: se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol cada uma durante a partida (90 minutos mais o tempo de lesão).

e) Qual será a pontuação?

Você está apostando em: qual será o resultado da partida em tempo integral, após 90 minutos mais o tempo de lesão.

f) Quantos gols?

Você está apostando em: quantos gols serão marcados dentro da partidaem 90 minutos mais o tempo de lesão:

• Se o número total de gols na partida ficar acima ou abaixo do total declarado.

• Quantos gols serão exatamente marcados na partida, ex: sem gols, exatamente 1 gol, etc.

g) O que mais vai acontecer?

Você está apostando em: se um evento nomeado ocorrer durante a partida (90 minutos mais o tempo de lesão), incluindo:

• Se uma penalidade for concedida durante a partida.

• Se uma penalidade for perdida durante a partida. Esta é qualquer penalidade recebida que não resulte em um gol daquele chute. Penalidades perdidas que são retomadas não contam. Apenas um resultado de penalidade concluído é aplicável. (apenas 90 minutos mais o tempo de lesão).

• Se uma penalidade for marcada durante a partida (apenas 90 minutos mais o tempo de lesão).

• Se um chute livre for marcado durante a partida. Quaisquer apostas envolvendo gols de chute livre devem ser marcadas diretamente de um chute livre. Penalidades não contam.

• Se um jogador for expulso durante uma partida. Apenas os cartões atribuídos quando o jogador estiver ativo na partida serão contados. Quaisquer cartões que sao mostrados após o apito final não contam. Um jogador a ser expulso é liquidado em qualquer jogador ativo que recebe um cartão vermelho, quer seja um cartão vermelho direto, quer seja 2 cartões amarelos, o que automaticamente resulta em um cartão vermelho.

• Se a trava for atingida durante a jogada ativa no decurso da partida.

h) Quantos gols da equipe?

Você está apostando em: quantos gols um time nomeado marcará dentro do jogo (90 minutos mais o tempo de lesão), incluindo:

• Se o número total de gols da equipe da partida que terminar acima ou abaixo do total declarado.

• Quantos gols a equipe nomeada marcará exatamente na partida, ex: Sem gols, Equipe A Exatamente 1 gol, Equipe B Exatamente 3 gols, etc. (incluindo os gols contra).

i) Com quantos gols uma equipe vencerá?

Você está apostando em: por qual margem uma equipe nomeada vencerá em 90 minutos, mais o tempo de lesão.

j) Quantos pontos de cartão por equipe?

Você está apostando em: se o número total de pontos de cartão da sua equipe nomeada/equipes nomeadas ficar acima ou abaixo do total declarado em 90 minutos mais o tempo de lesão.

• Cartão amarelo = 10 & Cartão vermelho = 25. Se um jogador recebe 2 cartões amarelos e consequentemente recebe um cartão vermelho, o jogador recebe um total de 35 pontos de cartão.

• O tempo extra não conta e nem os cartões mostrados após o apito final contam para o total.

• Apenas os cartões mostrados aos jogadores atualmente no campo serão válidos. Cartões mostrados aos tecnicos ou substitutos não serão válidos.

l) Quantos escanteios por equipe?

Você está apostando em: se o número total de escanteios da sua equipe nomeada/equipes nomeadas ficar acima ou abaixo dos números cotados em 90 minutos mais o tempo de lesão.

• Somente escanteios feitos são considerados. Se um escanteio é retomado, ele só será considerado como um escanteio.

m) O que mais vai acontecer com as equipes?

Você está apostando em: se um evento de partida nomeado ocorrer para uma equipe nomeada durante a partida em 90 minutos mais o tempo de lesão, incluindo:

• Se uma penalidade for concedida à sua equipe nomeada durante a partida.

• Se uma penalidade for perdida por sua equipe nomeada durante a partida. Esta é qualquer penalidade recebida que não resulte em um gol daquele chute.

• Se uma penalidade for marcada por sua equipe nomeada durante a partida.

• Se um jogador da sua equipe nomeada é expulso durante uma partida. Apenas os cartões atribuídos quando o jogador estiver ativo na partida serão contados. Qualquer cartão mostrado após o apito final não conta. Um jogador a ser expulso é liquidado em qualquer jogador ativo que receba um cartão vermelho, quer seja um cartão vermelho direto, quer de 2 cartões amarelos, o que automaticamente resultar em um cartão vermelho.

• Se a trava é atingida durante uma jogada ativa durante uma partida.

n) Qual jogador vai marcar primeiro?

Você está apostando em: qual jogador marcará o primeiro/último gol dentro da partida (90 minutos mais o tempo de lesão).

• As apostas serão determinadas de acordo com qual jogador marca o primeiro/último gol para sua própria equipe durante a partida.

• Gols contra não contam por exemplo, se você apoiou um jogador para marcar o primeiro gol na partida e o primeiro gol foi um gol contra, então a aposta será liquidada no próximo gol marcado. Se o seu jogador marcar o segundo gol, então você tem uma aposta vencedora. Se um jogador diferente marcar o próximo, sua aposta será perdida.

• Se o seu jogador não participar do jogo quando o primeiro gol for marcado, as apostas serão anuladas.

• Se o seu jogador participar do jogo e não marcar um gol, as apostas serão válidas.

o) Quantos gols de jogador?

Você está apostando em: se o jogador nomeado marcar 1+/2+ ou 3+ gols na partida (90 minutos mais o tempo de lesão).

• Gols contra não contam

• Em partidas abandonadas, qualquer jogador que já tenha marcado o número de gols necessário no momento do abandono será considerado vencedor.

• Se o jogador nomeado não participar da partida, as apostas nesse jogador serão anuladas. Se o jogador participar em algum momento da partida, as apostas serão válidas.

p) Como um jogador vai marcar?

Você está apostando em: método de como um jogador nomeado pontuará durante a partida (90 minutos mais o tempo de lesão), com as seguintes opções disponíveis (os próprios gols são excluídos):

• Título – o jogador nomeado marca um gol, que é classificado como de cabeçada ou de ombro, se intencional ou não.

• Chute inicial - o jogador nomeado marca um chute inicial direto para sua própria equipe.

• Fora do gol - o jogador nomeado marca para fora da área de penalidade de 18 jardas para sua própria equipe.

• Penalidade - o jogador nomeado marca uma penalidade para sua própria equipe

NB: Quaisquer gols duvidosos serão concedidos de acordo com a decisão publicada pela Liga ou Competição em questão no momento da resolução.

 

Quem receberá um cartão ou será expulso?

Você está apostando em (para um elemento que recebeu um cartão): se um jogador nomeado receber um cartão amarelo ou vermelho durante a partida (90 minutos mais o tempo de lesão).

Você está apostando em (pelo elemento expulso): se um jogador nomeado receber um cartão vermelho durante a partida. Apenas os cartões atribuídos quando o jogador estiver ativo na partida serão contados. Quaisquer cartões mostrados após o apito final não contam. Um jogador a ser expulso é liquidado em qualquer jogador ativo que recebe um cartão vermelho, quer seja um cartão vermelho direto, quer 2 cartões amarelos, o que automaticamente resultar em um cartão vermelho.

• Os cartões mostrados antes do início, durante o intervalo do primeiro tempo ou após o tempo integral, não serão contados.

• Os cartões mostrados aos jogadores ou árbitros que não constituam os 22 jogadores atualmente ativos não contarão.

 

 

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