APOSTA: FUTEBOL AMERICANO

6 min. de leituraúltima atualização: 05.28.2024

FUTEBOL AMERICANO

4.1 Regras de apostas do betbuilder - NFL

O documento a seguir detalha as regras sob as quais todas as apostas simples e do mesmo jogo multi (SGM) BetBuilder NFL serão liquidadas.

Uma aposta SGM BetBuilder é a aposta agregada composta por todas as seleções constituintes. Qualquer referência a uma “aposta” neste documento refere-se a todo o conteúdo de um boletim de apostas do BetBuilder. Qualquer referência a uma ‘seleção’ diz respeito a uma seleção dentro da aposta relacionada.

4.2 SELEÇÃO E RESULTADOS DE APOSTAS

Todas as seleções do NFL SGM devem ganhar (sem empates ou resultados forçados) para que uma aposta seja considerada vencedora. Uma seleção que não ganha, a menos que explicitamente especificada neste documento, será definida como perdedora.

Por exemplo, as seleções de uma equipe para vencer uma partida em que há um empate após a prorrogação, mesmo quando o empate pode não ter sido oferecido através do BetBuilder, serão definidas como perdedoras. Da mesma forma, as seleções “Corrida para X” em que nenhuma das equipes atinge a pontuação selecionada serão classificadas como perdedoras, independentemente de uma seleção “nenhuma equipe a alcançar X” estar disponível como uma seleção alternativa ou não. Se um quarto, meio tempo ou partida terminar sem pontuação, as seleções de touchdown ou pontuação para esse período (por exemplo, jogador a marcar um touchdown da 1ª metade) serão classificadas como perdedoras.

Se uma ou mais seleções em qualquer aposta tiver resultado nulo devido ao(s) jogador(es) em questão não participarem de num jogo (conforme a seção 4), toda a aposta terá resultado nulo. As seleções anuladas por outros motivos (normalmente abandono ou adiamento do jogo) serão classificadas de acordo com as regras descritas na seção 6 deste documento.

4.3 PRORROGAÇÃO

Todas as partidas da NFL serão resolvidas com base no resultado oficial declarado, incluindo qualquer prorrogação.

4.4 MERCADOS DO SEGUNDO TEMPO/QUARTO

Todas as seleções de mercado do segundo tempo e quarto incluem prorrogações, se isso ocorrer. Por exemplo, uma seleção total de pontos no segundo tempo incluiria os pontos marcados no segundo tempo e na prorrogação.

4.5 MERCADOS ESPECÍFICOS DE JOGADORES

Todas as seleções de jogadores serão consideradas ativas se um jogador participar de pelo menos uma jogada em qualquer ponto da partida relevante, independentemente de a seleção em questão fazer referência a um período específico da partida. Se um jogador não participar de uma única jogada durante uma partida, as seleções específicas desse jogador serão anuladas. Por exemplo, uma seleção de um determinado jogador para marcar um touchdown no segundo tempo estaria ativa (e, portanto, considerada perdedora) se esse jogador participasse da primeira jogada da partida, se machucasse e não voltasse ao jogo, independentemente de nunca ter estado em campo durante o segundo tempo. No entanto, se esse jogador se machucou pouco antes do início do jogo e não participou de nenhuma jogada, a seleção e, portanto, a aposta, seriam anuladas.

4.6 PARTIDAS ADIADAS E INCOMPLETAS

Se uma partida for adiada ou não for concluída, todas as apostas se manterão se o jogo for posteriormente retomado ou jogado dentro da mesma semana de programação da NFL (quinta-feira a quarta-feira, horário local do estádio) como o horário de início originalmente agendado. Todas as apostas feitas em jogos que forem adiados e começarem fora da semana de agendamento originalmente designada serão anuladas, e as apostas serão reembolsadas.

4.7 PARTIDAS ABANDONADAS

Se um jogo for abandonado antes do início, ele se enquadra na mesma regra da semana de agendamento para partidas adiadas, conforme descrito acima. Se for interrompido durante o jogo e, em seguida, retomado e concluído durante a mesma semana de agendamento, todas as apostas serão válidas também de acordo com a seção 5. Se um jogo for interrompido após o início, mas antes da conclusão, e não for retomado e concluído na mesma semana de agendamento, as seguintes regras se aplicam:

a) Os SGMs serão anulados se incluírem pelo menos uma seleção envolvendo um jogador que ainda não esteve em campo por pelo menos uma jogada. As regras descritas abaixo são todas aplicadas de acordo com e subsequentes à aplicação desta regra.

b) Se cada seleção dentro de um SGM no jogo já for um vencedor, onde o fato de o abandono não ter impacto no resultado de cada seleção, o SGM em sua totalidade será tratado como um vencedor. Por exemplo, um SGM de 2 pernas contendo uma seleção de pontos totais e um determinado jogador para marcar um touchdown, em um jogo em que os pontos necessários foram alcançados e o jogador marcou um touchdown antes de o jogo subsequentemente abandonado, será tratado como vencedor. Nesse caso, o abandono não teve impacto em nenhuma das seleções. O mesmo não se aplicaria a uma seleção de pontos abaixo do total em que um jogo é abandonado enquanto a pontuação total ainda está abaixo do número escolhido, pois o abandono afetaria esse resultado.

c) Se uma única seleção de um SGM tiver perdido e uma partida for abandonada, o SGM será tratado como um perdedor, onde, independentemente do fato de abandono, a seleção em questão foi irrevogavelmente concluída. Por exemplo, um SGM incluindo uma seleção de um primeiro time a marcar, em um jogo em que o outro time marcou primeiro e a partida foi posteriormente abandonada, será tratado como um perdedor. Nesse caso, a aposta já estava

perdida, e esse resultado não poderia ser afetado de forma alguma pelo fato de o jogo ter sido abandonado ou não.

d) Se não houver seleções perdedoras dentro de um SGM e pelo menos uma seleção anulada no momento do abandono de uma partida, o SGM será tratado como nulo. Esta regra se aplica quando uma ou mais seleções ainda estão indecisas no abandono e podem ter vencido ou perdido se o jogo tivesse sido concluído conforme programado. Por exemplo, um SGM incluindo uma seleção de pontos acima do total, em um jogo abandonado enquanto o total de pontos ainda estava abaixo do valor necessário, será tratado como nulo. Nesse caso, a seleção de total de pontos ainda não estava decidida e pode ter sido ganha ou perdida se não tivesse havido o abandono, então a aposta será anulada.

4.8 MUDANÇAS DE LOCAL

Se o local de uma partida for alterado daquele anunciado, todas as apostas nessa partida serão anuladas.

4.9 Regras de apostas betbuilder - NCAAF

O documento a seguir detalha as regras sob as quais todas as apostas simples e do mesmo jogo multi (SGM) BetBuilder NCAAF serão liquidadas.

Uma aposta SGM BetBuilder é a aposta agregada composta por todas as seleções constituintes. Qualquer referência a uma “aposta” neste documento refere-se a todo o conteúdo de um boletim de apostas do BetBuilder. Qualquer referência a uma

'seleção' diz respeito a uma seleção dentro da aposta relacionada.

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