APOSTA: HOQUEI NO GELO

6 min. de leituraúltima atualização: 05.28.2024

Uma aposta SGM do BetBuilder é a aposta agregada composta por todas as seleções constituintes. Qualquer referência a uma “aposta” neste documento refere-se a todo o conteúdo de um boletim de apostas do BetBuilder. Qualquer referência a uma 'seleção' refere-se a uma seleção dentro da aposta relacionada.

7.1 SELEÇÃO E RESULTADOS DE APOSTAS

Todas as seleções SGM de hóquei no gelo devem vencer (sem empates ou resultados forçados) para que uma aposta seja considerada vencedora. Uma seleção que não ganha, a menos que explicitamente especificada neste documento, será definida como perdedora. Se uma ou mais seleções em qualquer aposta tiverem resultados nulos por qualquer motivo (como um jogador selecionado que não participa no jogo – consulte a seção 4), toda a aposta terá resultado nulo.

Por exemplo, as seleções em uma equipe para vencer uma partida em que há um empate após a prorrogação (ou tempo normal se nenhuma prorrogação for disputada), mesmo quando o empate pode não ter sido oferecido através do Criador de Aposta, serão liquidadas como perdedoras. Isso não será relevante para partidas da NHL, pois elas avançam para disputa por pênaltis após um período de tempo (temporada regular) ou jogam com morte súbita aberta ao longo do tempo (playoffs), mas podem ser aplicáveis a outras ligas de hóquei no gelo ou competições de acordo com suas regras de competição individuais. Da mesma forma, as seleções de “Corrida para X” em que nenhuma das equipes alcança a pontuação selecionada serão classificadas como perdedoras, independentemente de uma seleção “nenhuma equipe chegar a X” estar disponível como seleção alternativa ou não. Se um período terminar sem gols, as seleções marcadoras, como Primeiro ou Último Marcador desse período, serão consideradas perdedoras.

7.2 PRORROGAÇÃO/DISPUTA DE PÊNALTIS

Todos os jogos de hóquei no gelo serão liquidados de acordo com o resultado oficial declarado, incluindo qualquer prorrogação e disputa de pênaltis. Os gols marcados na disputa de pênaltis são desconsiderados para fins de liquidação. O gol atribuído à pontuação de uma equipe vencedora após uma disputa de pênaltis (por exemplo, o único gol em um jogo que termina 0-0 após a prorrogação e, portanto, 1-0 após a disputa) conta para fins de pontuação total do jogo e seleções de gol total da equipe, mas não é atribuído a um jogador e não conta para a liquidação de qualquer mercado de marcação por jogador.

7.3 MERCADOS DO TERCEIRO PERÍODO

Todas as seleções de mercado do terceiro período incluem prorrogação e o objetivo resultante das disputas de pênaltis, se ocorrerem. Por exemplo, uma seleção total de gols no terceiro período incluiria os gols marcados no terceiro período e o gol da vitória da prorrogação ou resultante da disputa de pênaltis.

7.4 MERCADOS ESPECÍFICOS DE JOGADORES

Todas as seleções de jogadores serão consideradas ativas se um jogador entrar no rinque como jogador ativo em qualquer ponto da partida relevante, independentemente de a seleção em questão fazer referência a um período específico da partida. Se um jogador nunca entrar no rinque durante uma partida, as seleções específicas para esse jogador serão inválidas. Por exemplo, uma seleção de um determinado jogador para marcar no terceiro período seria ativa (e, portanto, resolvida como um perdedor) se esse jogador jogasse os primeiros dois minutos de uma partida, se machucasse e não voltasse ao jogo, independentemente de nunca ter estado no gelo durante o terceiro período. No entanto, se esse jogador se lesionasse pouco antes do início do jogo, fosse retirado da escalação inicial (ou banco) e nunca pegasse o gelo, a seleção e, portanto, a aposta seria anulada.

7.5 PARTIDAS ADIADAS E INCOMPLETAS

Quando uma partida é adiada ou não termina e é posteriormente retomada ou jogada dentro de 24 horas (inclusive) da hora de início agendada original, todas as apostas serão válidas. Todas as apostas feitas em jogos disputados

que começarem mais de 24 horas após a hora de início originalmente programada, serão anuladas. Quando as

24 horas expirarem, todas as apostas serão anuladas e reembolsadas.

7.6 PARTIDAS ABANDONADAS

Se um jogo for abandonado antes do início, ele se enquadra na regra de 24 horas para partidas adiadas, conforme descrito acima. Se for abandonado após o início, mas antes de seu ponto final natural, as seguintes regras se aplicam:

a) Os SGMs serão anulados se incluírem pelo menos uma seleção envolvendo um jogador que ainda não entrou no rinque como jogador ativo. As regras descritas abaixo são todas aplicadas sujeitas e subsequentes à aplicação desta regra.

b) Se cada seleção dentro de um SGM no jogo já for um vencedor, onde o fato de o abandono não ter impacto no resultado de cada seleção, o SGM em sua totalidade será tratado como um vencedor. Por exemplo, um SGM de 2 pernas contendo uma seleção de gols acima do total e um certo jogador para marcar, em um jogo em que os objetivos necessários foram alcançados e o jogador marcou antes do jogo ser posteriormente abandonado, será tratado como um vencedor. Nesse caso, o abandono não teve impacto em nenhuma das seleções. O mesmo não se aplicaria a uma seleção de gols abaixo do total em que um jogo é abandonado enquanto a pontuação total ainda está abaixo do número escolhido, pois o abandono afetaria esse resultado.

c) Se uma única seleção de um SGM tiver perdido e uma partida for abandonada, o SGM será tratado como um perdedor, onde, independentemente do fato de abandono, a seleção em questão foi irrevogavelmente concluída. Por exemplo, um SGM incluindo uma seleção de um primeiro time a marcar, em um jogo em que o outro time marcou primeiro e a partida foi posteriormente abandonada, será tratado como um perdedor. Nesse caso, a aposta já havia perdido, e esse resultado não poderia ser afetado de forma alguma pelo fato de o jogo ter sido abandonado ou não.

d) Se não houver seleções perdedoras dentro de um SGM e pelo menos uma seleção anulada no momento do abandono de uma partida, o SGM será tratado como nulo. Esta regra se aplica quando uma ou mais seleções ainda estão indecisas no abandono e podem ter vencido ou perdido se o jogo tivesse sido concluído conforme programado. Por exemplo, um SGM incluindo uma seleção de gols acima do total, em um jogo abandonado enquanto o total de gols ainda estava abaixo do valor necessário, será tratado como nulo. Nesse caso, a seleção de total de gols ainda não estava decidida e pode ter sido ganha ou perdida se não tivesse havido o abandono, então a aposta será anulada.

7.7 MUDANÇAS DE LOCAL

Se o local de uma partida for alterado daquele anunciado, todas as apostas nessa partida serão anuladas.

 

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